Gdybyśmy mogli wysłać jedną wiadomość do własnej przeszłości, zapewne nie dotyczyłaby wygranych numerów na loterii. Raczej człowieka, którego nie powinniśmy byli poznać, słów, których nie należało wypowiadać, albo chwili, w której zabrakło nam odwagi. Steins;Gate od zawsze rozumiało tę pokusę. W świecie paradoksów i podróży w czasie najważniejsze okazują się bowiem sprawy boleśnie ludzkie.
Historia rozpoczyna się w Akihabarze w 2010 roku. Rintaro Okabe, samozwańczy szalony naukowiec, prowadzi wraz z przyjaciółmi Future Gadget Laboratory. Zmodyfikowana mikrofalówka przypadkiem zaczyna wysyłać wiadomości do przeszłości. Z pozoru absurdalny eksperyment prowadzi jednak do wydarzeń, których konsekwencje wykraczają daleko poza ciasne mieszkanie nad sklepem z telewizorami.
Twórcy cierpliwie budują tę opowieść. Pierwsze godziny wypełniają rozmowy o nauce, internetowe żarty i osobliwe zachowania Okabego, które potrafią wystawić naszą cierpliwość na próbę. Stopniowo zaczynamy jednak rozumieć jego relacje z Mayuri, Kurisu i pozostałymi członkami laboratorium. Gdy atmosfera się zagęszcza, znajomość tych postaci nadaje wydarzeniom ogromny ciężar emocjonalny. Steins;Gate przechodzi od komedii do dramatu z precyzją, której mogłoby pozazdrościć wielu scenarzystów filmowych.
Re:Boot stanowi już trzecią wersję tej historii. Po oryginale z 2009 roku i animowanym Steins;Gate Elite otrzymujemy nowe wydanie z odnowioną oprawą. Projektant huke ponownie narysował bohaterów, tła zyskały więcej szczegółów, a technologia E-mote ożywiła postacie podczas rozmów. Ponownie nagrano dialogi, a Takeshi Abo przygotował nowe aranżacje muzyki. Efekt jest bardzo dobry, choć tęskniłem za surowszym, nieco brudnym charakterem oryginalnych ilustracji. Nowa Akihabara wygląda pięknie, ale straciła odrobinę dawnej osobliwości.
Scenariusz bazuje na skróconej wersji z Elite, uzupełnionej o nowe dialogi i sceny. Najważniejszą nowością jest alternatywna linia świata Gamma, rozwijająca historię Moeki Kiryu i prowadząca do nowego zakończenia. To interesujący, choć krótki dodatek. Fani mogą poczuć, że płacą przede wszystkim za ponowne spotkanie ze starymi znajomymi.





Jak przystało na visual novel, głównie czytamy i słuchamy dialogów, a decyzje podejmujemy za pośrednictwem telefonu Okabego. System Phone Trigger pozwala odbierać połączenia i wybierać odpowiedzi, które niepostrzeżenie wpływają na rozwój wydarzeń. Uwielbiam tę mechanikę za jej przewrotność. Próbujemy kontrolować historię, często nie zdając sobie sprawy z wagi własnych decyzji. Niestety, dotarcie do prawdziwego zakończenia wymaga tak specyficznej sekwencji odpowiedzi, że bez poradnika łatwo je przeoczyć. Przydałaby się również wygodniejsza nawigacja po poznanych fragmentach opowieści.
Poprawiono system zapisu, dodano czytelną oś wydarzeń Observer i usprawniono część interfejsu. Trudno jednak przemilczeć wysoką cenę oraz brak polskiej lokalizacji w produkcji wymagającej kilkudziesięciu godzin czytania.
Ostatecznie Steins;Gate Re:Boot pozostaje znakomitą historią o miłości, stracie i odpowiedzialności za własne wybory. Nowicjusze otrzymują odświeżoną wersję jednego z najciekawszych scenariuszy science fiction w grach, a weterani muszą zdecydować, ile warte są dla nich dodatkowe sceny i nowa oprawa. Jest w tym piękna ironia. Twórcy gry o konsekwencjach zmieniania przeszłości po raz kolejny spróbowali ją poprawić. I choć nie wszystkie decyzje okazały się trafne, najważniejsze emocje przetrwały podróż w czasie.
Werdykt
NASZYM ZDANIEM
Podróż do przeszłości, która przypomina, że najtrudniej zmienić nie bieg wydarzeń, lecz uczucia, które po sobie pozostawiają.
Plusy
Znakomity scenariusz i bohaterowie. Piękna oprawa i nowe nagrania. Nowa ścieżka fabularna i zakończenie. Świetnie budowane emocje.
Minusy
Powolny początek. Nieintuicyjne warunki prawdziwego zakończenia. Niewiele nowych treści za pełną cenę. Brak polskiej lokalizacji.



