Ruszył organizowany na Steamie Choices Matter Festival, więc trudno o lepszy moment, by przypomnieć grę, w której decyzje potrafiły wracać do gracza długo po tym, jak zdążył o nich zapomnieć. Jednym z pierwszych punktów programu była rozmowa poświęcona The Wolf Among Us Remastered, odświeżonej wersji jednej z najbardziej charakterystycznych produkcji Telltale Games.
Kahlief Adams ze Spawn On Me rozmawiał z producentem wykonawczym Grady Standardem między innymi o tym, jak studio podchodzi do modernizacji przygody Bigby’ego Wolfa. Założenie brzmi rozsądnie: poprawić niemal każdy element gry, ale nie sprawić przy tym, by Fabletown wyglądało jak miejsce, które ktoś właśnie przepuścił przez filtr „remaster” ustawiony na 120 procent.
Zmiany obejmują przede wszystkim oprawę wizualną, w tym dopracowane modele postaci, ale twórcy podkreślają, że sednem nadal ma pozostać charakter oryginału. To ważne, bo The Wolf Among Us nigdy nie był grą, którą pamiętało się za liczbę polygonów. Znacznie mocniej zostawały w głowie jej komiksowa stylistyka, brudny baśniowy klimat i rozmowy, po których człowiek przez kilka minut zastanawiał się, czy właśnie przypadkiem nie wybrał najgorszej możliwej odpowiedzi.
Remaster ma pełnić również rolę punktu wejścia dla osób, które nie miały wcześniej okazji odwiedzić Fabletown, szczególnie przed nadejściem The Wolf Among Us 2. Telltale wraca więc do pierwszej części nie tylko z sentymentu, ale również po to, by uporządkować grunt przed dalszym ciągiem historii.
Rozmowa będzie ponownie emitowana na Steamie codziennie do 13 sierpnia. Samo The Wolf Among Us Remastered ma ukazać się w okresie świątecznym 2026 roku na PC poprzez Steam i Epic Games Store, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch oraz Xbox One. Na Xbox Series X|S gra będzie działała dzięki kompatybilności wstecznej. Później pojawią się także wydania pudełkowe.



