Jeszcze kilka lat temu gamingowy setup przypominał trochę skład drużyny złożonej z zawodników kupionych w pięciu różnych oknach transferowych. Monitor jednej firmy, słuchawki drugiej, mysz trzeciej, klawiatura czwartej, a podkładka – ta, która akurat pasowała wymiarem do biurka. Dziś coraz więcej producentów chce spiąć ten świat w całość. Sony z INZONE robi to na swój sposób: zaczęło od obrazu i dźwięku, a dziś ma już sprzęt obejmujący niemal cały łańcuch między tym, co gracz widzi, słyszy i robi.
Tegoroczne nowości dobrze pokazują ten kierunek. INZONE H6 Air to otwarte słuchawki stworzone z myślą o naturalnej, szerokiej scenie dźwiękowej, a M10S II jest drugą generacją flagowego monitora e-sportowego. Do tego dochodzą mysz, klawiatura i podkładki, rozwijane we współpracy z Fnatic. INZONE przestało więc być nazwą kilku produktów. Coraz bardziej przypomina kompletny język gamingowego biurka.
Zobaczyć
W grach rywalizacyjnych obraz ma dziwną cechę: im lepszy monitor, tym mniej chce się o nim myśleć. Ma po prostu nadążać. INZONE M10S II robi to z rozmachem, który jeszcze niedawno brzmiałby jak specyfikacja z laboratoriów, nie sklepowej półki.
Nowy tandemowy panel OLED może pracować w QHD przy 540 Hz albo w HD przy 720 Hz, a deklarowany czas reakcji wynosi 0,02 ms. Do tego dochodzi redukcja rozmycia ruchu i powłoka Super Anti-glare. Mówiąc prościej: wszystko podporządkowano temu, żeby obraz był czytelny wtedy, gdy akcja przestaje być czytelna dla człowieka.
To zresztą dobry przykład tego, czym stało się INZONE. Sony nie próbuje opowiadać o monitorze wyłącznie przez jakość obrazu znaną z telewizorów czy kinowych ekranów. M10S II powstał we współpracy z Fnatic i jest urządzeniem projektowanym pod konkretne nawyki graczy rywalizacyjnych. Piękne kolory są mile widziane. Informacja o przeciwniku, która pojawia się ułamek sekundy wcześniej, bywa jednak bardziej praktyczna.
Usłyszeć
Drugą tegoroczną nowością są słuchawki INZONE H6 Air. Tym razem Sony poszło w zupełnie inną stronę niż w przypadku typowych zamkniętych headsetów. Otwarta konstrukcja ma tworzyć bardziej naturalną i przestrzenną scenę i ograniczać odbicia wewnątrz muszli. To podejście, które lepiej odwzorowuje świat domowego audio niż klasyczny sprzęt gamingowy.


Ma to sens, bo gry od dawna nie są już tylko zbiorem komunikatów o krokach przeciwnika. Potrafią mieć ścieżki dźwiękowe, miks i przestrzeń godne kina, a czasem człowiek chce po prostu usiąść wieczorem i zanurzyć się w świecie gry, zamiast przez trzy godziny zastanawiać się, czy ktoś skrada się za lewą ścianą.
H6 Air nie zamykają jednak całej oferty audio. INZONE obejmuje także flagowe H9 II, douszne E9 i bezprzewodowe Buds. Dwa pierwsze modele doczekały się właśnie nowych wersji kolorystycznych: H9 II w pomarańczowych barwach drużyny Fnatic, a E9 w transparentnym odcieniu Glass Purple, znanym już z INZONE Buds. Każdy z tych modeli odpowiada na trochę inny sposób grania: od długich sesji przy biurku po rozwiązania bardziej turniejowe i kompaktowe. Właśnie wtedy sens słowa „ekosystem” zaczyna być czymś więcej niż tylko ładnym terminem z prezentacji.
Zareagować
Można widzieć przeciwnika wcześniej i świetnie słyszeć, z której strony nadchodzi, ale na końcu i tak trzeba zrobić coś bardzo przyziemnego: ruszyć ręką.
Dlatego w portfolio INZONE znalazły się Mouse-A, klawiatura KBD-H75 oraz podkładki Mat-D i Mat-F. To sprzęt rozwijany razem z Fnatic, a różnice między podkładkami dobrze pokazują, jak daleko zaszła specjalizacja akcesoriów gamingowych. Jedni chcą możliwie szybkiego ślizgu, inni większej kontroli. Kiedyś podkładka była kawałkiem materiału pod mysz. Dziś potrafi być częścią ustawień gracza prawie tak samo jak czułość sensora.


Sony rozwija zresztą tę współpracę także wizualnie. W tym roku Mouse-A oraz Mat-D i Mat-F dostały wersje Fnatic Edition, a INZONE Buds pojawiły się w transparentnym kolorze Glass Purple. To drobiazgi, ale pokazują, że gamingowy setup dawno przestał być wyłącznie zestawem parametrów. Jest też przestrzenią, którą urządzamy trochę jak biurko, trochę jak kokpit, a czasem – czego nie wypada mówić zbyt głośno – jak półkę z gadżetami.
Całość ma sens
Najciekawsze w obecnym INZONE nie jest więc to, że Sony ma kolejny monitor albo kolejne słuchawki. Chodzi o skalę. Obraz, dźwięk, sterowanie i powierzchnia, po której porusza się mysz, zaczynają funkcjonować jako elementy jednego zestawu. Oficjalna oferta Sony rzeczywiście obejmuje dziś monitory, headsety, klawiaturę, mysz i podkładki.

Nie każdy potrzebuje oczywiście kompletnego biurka zbudowanego pod jedną markę. Gracze zawsze będą mieszać sprzęt i prawdopodobnie bardzo dobrze, że tak jest. INZONE daje jednak możliwość złożenia spójnego zestawu, w którym każdy element powstał z myślą o tym samym scenariuszu: zobaczyć szybciej, usłyszeć więcej i zareagować wtedy, kiedy liczą się ułamki sekund.
A potem można uruchomić spokojną grę dla jednego gracza i przez dwie godziny zbierać kwiatki. W końcu nawet najbardziej profesjonalny setup powinien czasem dostać wolne.



