Magazyn T3
newsy, felietony, testy i tutoriale


 
Posty otagowane ‘’
 

 
Android-logo

Budowanie ciekawego widoku listy dla Androida

W tym tutorialu zaprezentuję krok po kroku, jak stworzyć ciekawy widok listy dla urządzeń opartych o system Android.
przez Mateusz Chorążewicz
0

 
 
android

Jak zbudować aplikację na Androida?

Jednym z atutów platformy Android w porównaniu do iOS jest to, że została ona oparta o Open Source. Taki stan rzeczy znacznie ułatwia tworzenie własnych aplikacji oraz rozpowszechnianie ich bez konieczności przechodzenia...
przez Mateusz Chorążewicz
0

 
 
javalogo

Programowanie w Java – podstawy języka

Java to obiektowy język programowania stworzony w 1995 roku przez grupę roboczą pod kierunkiem Jamesa Goslinga z firmy Sun Microsystems. Przez programowanie rozumiany jest cały proces tworzenia kodu aplikacji w edytorze tek...
przez Mateusz Chorążewicz
0

 

 
a8-jesli_nie_php_to_co.jpg

Jeśli nie PHP, to co?

PHP zdobył przed laty popularność jako język skryptowy do tworzenia stron internetowych. Wzięła się ona z pewnością stąd, że jeszcze kilka lat temu nie było alternatywy dla szybkiego, prostego i dostosowanego do pot...
przez Tomasz Galanciak
1

 
 
8d-framework_wicket.jpg

Framework Wicket

Nadszedł czas, aby poznać młodszego brata Tapestry, frameworka dla Javy. Wicket, bo o nim mowa, również wywodzi się spod skrzydeł fundacji Apache. Wicket proponuje podobne podejście do budowania serwisów internetowych ...
przez Marcin Staniszczak
0

 
 
8e-wzorce_projektowe_-_adapter.gif

Wzorce projektowe – adapter

W tym artykule zaprezentujemy prosty wzorzec projektowy z rodziny wzorców strukturalnych. Przyda się on w sytuacji, gdy zostaniesz z partiami kodu korzystającego ze starych i nierozwijanych już bibliotek.
przez Marcin Staniszczak
0

 

 
c2-ajax_on_java.jpg

Ajax on Java

Techniki asynchronicznego przesyłania danych między przeglądarką internetową a serwerem przyciągają uwagę twórców witryn.
przez Tomasz Galanciak
0

 
 
d8-j2me_tworzenie_gier.gif

J2ME. Tworzenie gier

Autor przybliża proces powstawania gier w oparciu o technologię Java 2 Micro Edition (J2ME).
przez Tomasz Galanciak
0

 
 
59-java_wspolbieznosc_dla_praktykow.gif

Java. Współbieżność dla praktyków

Tworzenie aplikacji wielowątkowych nabiera w ostatnim czasie szczególnie istotnego znaczenia w obliczu rosnącej popularności procesorów wielordzeniowych.
przez Tomasz Galanciak
0

 

 
13-czat_w_javie.gif

Czat w Javie

Spotykamy je wszędzie – korzystając z oprogramowania do czatowania, zaawansowanych aplikacji e-biznesowych oraz w bankowości internetowej. Wciąż pozostają potężnym narzędziem, nawet pomimo faktu, że w najprostsz...
przez Tomasz Galanciak
0

 
 
0f-java_cwiczenia_praktyczne_wydanie_ii.jpg

Java. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II

Java jest obecnie postrzegana jako jeden z najbardziej popularnych języków programowania. Jest wykorzystywana zarówno do tworzenia prostych apletów wzbogacających strony WWW, jak i do realizacji złożonych projektów info...
przez Tomasz Galanciak
0

 
 
bc-bazy_danych_w_javie.png

Bazy danych w Javie

Podstawowym sposobem korzystania z bazy danych w aplikacjach napisanych w Javie jest użycie JDBC. Niesie to ze sobą konieczność pisania zapytań w języku SQL, co z kolei może okazać się dużym problemem w sytuacji, gdy ...
przez Tomasz Galanciak
1

 

 
91-wzorce_projektowe_-_obserwator.gif

Wzorce projektowe – obserwator

Dowiedz się, jak automatycznie wychwytywać zmiany w niektórych obiektach aplikacji
przez Marcin Staniszczak
0

 
 
48-java_w_urzadzeniach_mobilnych.png

Java w urządzeniach mobilnych

Posiadaczom komórek technologia Java kojarzy się głównie z grami oraz aplikacjami służącymi przede wszystkim rozrywce. Warto jednak wspomnieć o możliwości zastosowania telefonów komórkowych do bardziej przydatnych z...
przez Tomasz Galanciak
0

 
 
3e-wzorce_projektowe_-_dekorator.png

Wzorce projektowe – dekorator

Jednym z innych wzorców projektowych jest Singleton. Dziś poznasz kolejny, niewiele bardziej skomplikowany wzorzec – dekorator.
przez Marcin Staniszczak
0