Magazyn T3
newsy, felietony, testy i tutoriale



Internet Maker

04/10/2007

Jak zbudowano Habbo.com

Więcej artykułów autorstwa »
Napisane przez: Tomasz Galanciak
Tagi: , ,
06-jak_zbudowano_habbo_com.png

Fiński projektant i animator Sampo Karjalainen ujawnia, jak Habbo Hotels udało się zachęcić do rejestracji miliony użytkowników z całego świata.

Skąd pomysł, by stworzyć Habbo?

Historia Habbo (http://www.habbo.com) rozpoczęła się w 1999 roku, gdy wraz z Aapo Kyrola napisaliśmy aplikację online o nazwie Mobiles Disco, przeznaczoną dla zaprzyjaźnionego zespołu i jego fanów. To było hobby, jednak gdy już pojawiło się online, wieści o fajnej nowej społeczności zaczęły się szybko rozchodzić. W kilka miesięcy mieliśmy już tysiące użytkowników z całego świata. Zachęceni zamieszaniem, jakie wywołał nasz pomysł, opracowaliśmy koncepcję nowego sposobu spotkań online.

O autorze

Sampo Karjalainen jest odpowiedzialny za pomysł, projekt i wygląd Habbo. Do jego obowiązków należy tworzenie koncepcji i wizualny projekty w firmie. Prowadzi także zespół badaczy i programistów, zajmujący się opracowywaniem nowych gier oraz pomysłów społeczności online.

Imię i nazwisko: Sampo Karjalainen
Stanowisko: współzałożyciel i dyrektor kreatywny
Firma: Sulake
Strona: http://www.habbo.com

Pomysłem zainteresował się Taivas, dyrektor fińskiej firmy reklamowej, i w ten sposób rozpoczęliśmy prace dla firmy Taivas Group, Ego Taivas MediaLab Oy.

Wkrótce z pomocą kilku programistów i projektantów z Ego, korzystając z tego samego pomysłu i technologii zbudowaliśmy grę Lumisota, w której użytkownicy rzucają w siebie śnieżkami. Udostępniliśmy ją w lutym 2000 roku. To były testy zastosowania komercyjnego – gracze mogli zwiększać efektywność rzutów, kupując dodatkową siłę za pomocą SMS-ów.

Programiści, korzystając z doświadczeń wyniesionych z wcześniejszych projektów, kontynuowali budowę gry online dla wielu użytkowników. Wkrótce powstała firma Sulake i w sierpniu 2000 r. uruchomiono pierwszy hotel – Hotelli Kultakala. Po tym jak ten wirtualny hotel odniósł sukces w Finlandii, naszym celem stało się zaistnienie na międzynarodową skalę.

Jak podbiliście międzynarodowe rynki?

Nazwaliśmy społeczność Habbo Hotel. W Wielkiej Brytanii drzwi do niej uchyliliśmy w lutym 2001 r. Habbo stał się teraz oficjalną marką. Zdaliśmy sobie sprawę, że obecność na międzynarodowych rynkach oznacza konieczność stworzenia osobnych środowisk dla rożnych jerzyków. Przystosowaliśmy więc projekt do wymagań w rożnych krajach. W 2001 r. Sulake uruchomiła dwie nowe społeczności, a w 2003 cztery kolejne.

W tym czasie platforma została przebudowana, a sam pomysł rozwinięty. W 2004 r. Sulake wraz z Habbo Hotel odnotowały wzrost. Pod koniec 2004 r. firma otworzyła 16 hoteli na czterech kontynentach, a liczba pracowników wzrosła do 160.

Jak powinna wyglądać przyszłość Habbo?

Obecnie mamy lokalne społeczności Habbo w 21 krajach, a w Sulake pracuje 270 osób na całym świecie. Habbo został uznany za jedną z najszybciej rosnących społeczności nastolatków online, a Sulake otrzymała nagrody za swoją pracę włożoną w utworzenie i rozwijanie stabilnego technicznie, przyjaznego i bezpiecznego środowiska dla nastolatków, w którym mogą spotkać przyjaciół, zagrać w gry i cieszyć się obecnością online.

Celem Sulake jest przekształcenie Habbo w nowy typ młodzieżowej marki, mającej swe korzenie w największej społeczności online młodych osób. Marka Habbo będzie rozwijana za pomocą rożnych dodatków, takich jak mobilne gry, filmy animowane i handel.

Ilu macie użytkowników?

Obecnie zarejestrowanych jest 53 miliony postaci Habbo, i według danych pochodzących z Nielsen//Netratings społeczność odwiedza prawie 7 milionów osób miesięcznie. 80 procent użytkowników Habbo obojga płci mieści się w przedziale wiekowym 12-18 lat.

Dlaczego zdecydowaliście się na „pikselowy” styl graficzny?

Graficzny projekt Habbo ma swoje korzenie w pierwszej wersji Mobiles Disco. Styl z pikselami to hołd oddany pierwszym grom komputerowym. Aksonometryczne dwuwymiarowe środowisko oraz unikatowy projekt w połączeniu z żywymi kolorami sprawia, że styl Habbo wyróżnia się spośród gier online przeznaczonych dla wielu osób. Styl retro stał się istotnym wyróżnikiem sukcesu Habbo – nigdy się nie starzeje.

Środowisko gry Habbo Hotel zbudowano na bazie technologii FUSE, opartej na Javie. Opracowano ją specjalnie w Sulake na potrzeby środowiska online, z którego korzysta wielu użytkowników.

Trochę techniki

Habbo to system wielu współpracujących ze sobą aplikacji. Najbardziej widoczny jest klient gry, napisany w aplikacji Director/Shockwave Playerze, komunikujący się w czasie rzeczywistym z rozproszonymi serwerami działającymi pod kontrolą Linuksa. Jego pojemność umożliwia utworzenie i współdzielenie środowiska dla ponad 100 tys. aktywnych użytkowników jednocześnie w 18 lokalnych społecznościach. Środowisko i strona, która odnotowuje miesięcznie 32 miliony wizyt, jest zbudowana na platformie Java 2.

W jaki sposób testujecie Habbo?

Jakość i testy zawsze były kluczowe dla Sulake. Pracuje w niej wysoko wykwalifikowany zespół miłośników gier. Większość z członków zespołu ma dyplomy i stale doskonali swoją wiedzę o testowaniu na seminariach i konferencjach.

Za pomocą narzędzi do testowania generujemy dziesiątki tysięcy symulowanych użytkowników, którzy następnie testują ostatnie wersje produktów. Z drugiej strony testy użyteczności koncentrują się na doświadczeniu końcowego użytkownika. Kilka razy w miesiącu wybrana grupa końcowych użytkowników jest zapraszana do testów. Wyznaczamy jej zadania i monitorujemy sposób, w jaki posługują się interfejsem użytkownika.

  • Hotelowe lobby. Do społeczności możemy dołączyć klikając budynek hotelu. Użytkownicy są proszeni o podanie swoich danych i mogą zobaczyć, jak wielu mieszkańców Habbo jest online.
  • Co nowego. Obok popularnych artykułów, na stronie domowej znajduje się dział Co nowego. Najświeższe informacje są wyróżnione i dotyczą spraw związanych ze społecznością.
  • Znaleźć w Habbo. W środowisku Habbo znajdziemy wiele zajęć dla milionów użytkowników. Puzzle, w których można wygrać nagrody, czekają na rozwiązanie każdego dnia.

  • Popularne artykuły. Społeczność jest wielka, więc istotny jest dostęp do aktualnych wiadomości. Informacje o znanych lub nowych grupach hotelowych zamieszczane są wraz z linkami, tak by użytkownicy mogli do nich dołączyć.
  • Bezpieczeństwo. Jako że jest to społeczność nastolatków, dział Pomoc & Bezpieczeństwo został umieszczony w widocznym miejscu na stronie głównej. Habbo jest pod stałym nadzorem specjalnego zespołu.

W jaki sposób promujecie społeczność Habbo?

Ustny przekaz i marketing wirusowy to podstawy sukcesu Habbo. Utworzenie żywej społeczności nastolatków wymagało masy krytycznej osób rozpowszechniających informacje o Habbo, którzy popularyzowaliby Habbo i sprawili, że społeczność by ożyła.

W swoim marketingu Sulake zawsze korzystało z szerokiej gamy wirusowych narzędzi, jako dodatku do tradycyjnych marketingowych działań. Jednym z przykładów takich działań jest globalny konkurs na przygotowanie filmu – Habbowood. W kwietniu 2006 r. użytkownicy stworzyli ponad 700 tys. krótkich filmów za pomocą narzędzia zaprojektowanego specjalnie dla tej kampanii. Filmy obejrzano ponad 6 mln razy.

Dlaczego Habbo cieszy się taką popularnością?

Ponieważ daje użytkownikom wolność konieczną do bycia twórczym. Użytkownicy spotykają się, przebywają w Habbo i prowadzą komisariaty oraz szpitale. Prawie każdy telewizyjny reality show ma swój odpowiednik w Habbo. Ta kultura miłośników Habbo wykracza poza granice społeczności online. To setki stron fanów na całym świecie poświęconych temu, co dzieje się w świecie Habbo.

Może Cię zainteresować:

  1. Jak zbudowano splittheatom.com
  2. Jak zbudowano www.ask.com
  3. Jak zbudowano Havenholidays.com


O autorze

Tomasz Galanciak





0 komentarzy


Skomentuj pierwszy!


Zostaw odpowiedź

Twój adres nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

Możesz używać tych tagów i atrybutów HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong> <pre lang="" line="" escaped="" highlight="">