Fiński projektant i animator Sampo Karjalainen ujawnia, jak Habbo Hotels udało się zachęcić do rejestracji miliony użytkowników z całego świata.
Skąd pomysł, by stworzyć Habbo?
Historia Habbo (http://www.habbo.com) rozpoczęła się w 1999 roku, gdy wraz z Aapo Kyrola napisaliśmy aplikację online o nazwie Mobiles Disco, przeznaczoną dla zaprzyjaźnionego zespołu i jego fanów. To było hobby, jednak gdy już pojawiło się online, wieści o fajnej nowej społeczności zaczęły się szybko rozchodzić. W kilka miesięcy mieliśmy już tysiące użytkowników z całego świata. Zachęceni zamieszaniem, jakie wywołał nasz pomysł, opracowaliśmy koncepcję nowego sposobu spotkań online.
O autorze
Sampo Karjalainen jest odpowiedzialny za pomysł, projekt i wygląd Habbo. Do jego obowiązków należy tworzenie koncepcji i wizualny projekty w firmie. Prowadzi także zespół badaczy i programistów, zajmujący się opracowywaniem nowych gier oraz pomysłów społeczności online.
Imię i nazwisko: Sampo Karjalainen
Stanowisko: współzałożyciel i dyrektor kreatywny
Firma: Sulake
Strona: http://www.habbo.com
Pomysłem zainteresował się Taivas, dyrektor fińskiej firmy reklamowej, i w ten sposób rozpoczęliśmy prace dla firmy Taivas Group, Ego Taivas MediaLab Oy.
Wkrótce z pomocą kilku programistów i projektantów z Ego, korzystając z tego samego pomysłu i technologii zbudowaliśmy grę Lumisota, w której użytkownicy rzucają w siebie śnieżkami. Udostępniliśmy ją w lutym 2000 roku. To były testy zastosowania komercyjnego – gracze mogli zwiększać efektywność rzutów, kupując dodatkową siłę za pomocą SMS-ów.
Programiści, korzystając z doświadczeń wyniesionych z wcześniejszych projektów, kontynuowali budowę gry online dla wielu użytkowników. Wkrótce powstała firma Sulake i w sierpniu 2000 r. uruchomiono pierwszy hotel – Hotelli Kultakala. Po tym jak ten wirtualny hotel odniósł sukces w Finlandii, naszym celem stało się zaistnienie na międzynarodową skalę.
Jak podbiliście międzynarodowe rynki?
Nazwaliśmy społeczność Habbo Hotel. W Wielkiej Brytanii drzwi do niej uchyliliśmy w lutym 2001 r. Habbo stał się teraz oficjalną marką. Zdaliśmy sobie sprawę, że obecność na międzynarodowych rynkach oznacza konieczność stworzenia osobnych środowisk dla rożnych jerzyków. Przystosowaliśmy więc projekt do wymagań w rożnych krajach. W 2001 r. Sulake uruchomiła dwie nowe społeczności, a w 2003 cztery kolejne.
W tym czasie platforma została przebudowana, a sam pomysł rozwinięty. W 2004 r. Sulake wraz z Habbo Hotel odnotowały wzrost. Pod koniec 2004 r. firma otworzyła 16 hoteli na czterech kontynentach, a liczba pracowników wzrosła do 160.
Jak powinna wyglądać przyszłość Habbo?
Obecnie mamy lokalne społeczności Habbo w 21 krajach, a w Sulake pracuje 270 osób na całym świecie. Habbo został uznany za jedną z najszybciej rosnących społeczności nastolatków online, a Sulake otrzymała nagrody za swoją pracę włożoną w utworzenie i rozwijanie stabilnego technicznie, przyjaznego i bezpiecznego środowiska dla nastolatków, w którym mogą spotkać przyjaciół, zagrać w gry i cieszyć się obecnością online.
Celem Sulake jest przekształcenie Habbo w nowy typ młodzieżowej marki, mającej swe korzenie w największej społeczności online młodych osób. Marka Habbo będzie rozwijana za pomocą rożnych dodatków, takich jak mobilne gry, filmy animowane i handel.
Ilu macie użytkowników?
Obecnie zarejestrowanych jest 53 miliony postaci Habbo, i według danych pochodzących z Nielsen//Netratings społeczność odwiedza prawie 7 milionów osób miesięcznie. 80 procent użytkowników Habbo obojga płci mieści się w przedziale wiekowym 12-18 lat.
Dlaczego zdecydowaliście się na „pikselowy” styl graficzny?
Graficzny projekt Habbo ma swoje korzenie w pierwszej wersji Mobiles Disco. Styl z pikselami to hołd oddany pierwszym grom komputerowym. Aksonometryczne dwuwymiarowe środowisko oraz unikatowy projekt w połączeniu z żywymi kolorami sprawia, że styl Habbo wyróżnia się spośród gier online przeznaczonych dla wielu osób. Styl retro stał się istotnym wyróżnikiem sukcesu Habbo – nigdy się nie starzeje.
Środowisko gry Habbo Hotel zbudowano na bazie technologii FUSE, opartej na Javie. Opracowano ją specjalnie w Sulake na potrzeby środowiska online, z którego korzysta wielu użytkowników.
Trochę techniki
Habbo to system wielu współpracujących ze sobą aplikacji. Najbardziej widoczny jest klient gry, napisany w aplikacji Director/Shockwave Playerze, komunikujący się w czasie rzeczywistym z rozproszonymi serwerami działającymi pod kontrolą Linuksa. Jego pojemność umożliwia utworzenie i współdzielenie środowiska dla ponad 100 tys. aktywnych użytkowników jednocześnie w 18 lokalnych społecznościach. Środowisko i strona, która odnotowuje miesięcznie 32 miliony wizyt, jest zbudowana na platformie Java 2.
W jaki sposób testujecie Habbo?
Jakość i testy zawsze były kluczowe dla Sulake. Pracuje w niej wysoko wykwalifikowany zespół miłośników gier. Większość z członków zespołu ma dyplomy i stale doskonali swoją wiedzę o testowaniu na seminariach i konferencjach.
Za pomocą narzędzi do testowania generujemy dziesiątki tysięcy symulowanych użytkowników, którzy następnie testują ostatnie wersje produktów. Z drugiej strony testy użyteczności koncentrują się na doświadczeniu końcowego użytkownika. Kilka razy w miesiącu wybrana grupa końcowych użytkowników jest zapraszana do testów. Wyznaczamy jej zadania i monitorujemy sposób, w jaki posługują się interfejsem użytkownika.
|
|
|
|
|
|
W jaki sposób promujecie społeczność Habbo?
Ustny przekaz i marketing wirusowy to podstawy sukcesu Habbo. Utworzenie żywej społeczności nastolatków wymagało masy krytycznej osób rozpowszechniających informacje o Habbo, którzy popularyzowaliby Habbo i sprawili, że społeczność by ożyła.
W swoim marketingu Sulake zawsze korzystało z szerokiej gamy wirusowych narzędzi, jako dodatku do tradycyjnych marketingowych działań. Jednym z przykładów takich działań jest globalny konkurs na przygotowanie filmu – Habbowood. W kwietniu 2006 r. użytkownicy stworzyli ponad 700 tys. krótkich filmów za pomocą narzędzia zaprojektowanego specjalnie dla tej kampanii. Filmy obejrzano ponad 6 mln razy.
Dlaczego Habbo cieszy się taką popularnością?
Ponieważ daje użytkownikom wolność konieczną do bycia twórczym. Użytkownicy spotykają się, przebywają w Habbo i prowadzą komisariaty oraz szpitale. Prawie każdy telewizyjny reality show ma swój odpowiednik w Habbo. Ta kultura miłośników Habbo wykracza poza granice społeczności online. To setki stron fanów na całym świecie poświęconych temu, co dzieje się w świecie Habbo.
Może Cię zainteresować:






