Magazyn T3
newsy, felietony, testy i tutoriale



Internet Maker

18/06/2008

J2ME. Tworzenie gier

Więcej artykułów autorstwa »
Napisane przez: Tomasz Galanciak
Tagi:
d8-j2me_tworzenie_gier.gif

Autor przybliża proces powstawania gier w oparciu o technologię Java 2 Micro Edition (J2ME).

Autor: Janusz Grzyb

Format: B5, stron: 272
Wydawnictwo: Helion
Data wydania: Listopad 2007
Cena książki: 39,00 zł

Ocena: 5/6

Współczesne telefony komórkowe pełnią m.in. rolę konsoli do gier. Pozycje zapewniające dobrą rozgrywkę nabędziemy w licznych firmach specjalizujących się w ich dystrybucji.

Możemy też spróbować stworzyć je samodzielne, korzystając z porad zawartych w prezentowanej książce. Jej autor przybliża proces powstawania gier w oparciu o technologię Java 2 Micro Edition (J2ME). Wyjaśnia, jakie narzędzia są potrzebne do rozpoczęcia pracy.

Uczy zasad tworzenia interfejsu użytkownika, po czym przystępuje do omówienia prostych technik wykorzystywanych do uzyskania efektu trójwymiarowego labiryntu. Kolejnym krokiem jest zapoznanie czytelnika z interfejsem programistycznym Java Mobile 3D. Za jego pośrednictwem można generować efektowną grafikę trójwymiarową na urządzeniach mobilnych.

Na uwagę zasługuje również rozdział przybliżający tajniki tworzenia gier sieciowych opartych o technologię Bluetooth. Autor prezentuje też przykład praktycznego wykorzystania przekazywanej przez niego wiedzy, w postaci gry z trójwymiarową oprawą graficzną, oferującej możliwość prowadzenia rozgrywek wieloosobowych.

Może Cię zainteresować:

  1. J2ME. Praktyczne projekty
  2. Visual C# Express Edition. Od podstaw
  3. PHP i MySQL. Tworzenie aplikacji WWW


O autorze

Tomasz Galanciak





0 komentarzy


Skomentuj pierwszy!


Zostaw odpowiedź

Twój adres nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

Możesz używać tych tagów i atrybutów HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong> <pre lang="" line="" escaped="" highlight="">